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游戏成瘾有三种核心症状:强迫性戒断性耐受性
shuai 2019-05-31

导语

近日,在世界卫生组织(WHO)会议上,官方正式将“游戏障碍”电子游戏上瘾行为定为疾病,纳入《国际疾病分类》。“游戏障碍”被定义为:一种行为模式,其特征是对游戏失去控制力,对游戏的重视程度高于其它活动,以至于游戏优先于其它兴趣和日常活动。在扬州,因游戏成瘾而到医院就诊的人也不在少数。记者从扬州五台山医院心理科了解到,该院每年新增游戏成瘾患者达百例以上,多为青少年。

游戏成瘾被列入精神疾病专家:有助于患者接受正规治疗

世界卫生组织正式将“游戏障碍”定为精神疾病。那么,痴迷到何种程度才会被界定为游戏障碍?世界卫生组织界定的“游戏精神成瘾”有三大特征,其中包括:无法自主控制玩游戏的起止时间、频率、强度等方面;将游戏的优先性置于其它重要事项和日常活动之上;在游戏已产生负面影响之后,这种行为仍然持续或变得更为严重,其行为模式足以导致个人、家庭、社会、教育及职业等其它重要职能领域严重受损。

“世界卫生组织对诊断游戏成瘾的条件非常严格,成瘾的特点是对游戏失去控制力。”扬州五台山医院临床心理科主任周朝昀分析,首先不要把人们尤其是青少年对于游戏的热情归结成游戏成瘾。只有当游戏行为已经影响到基本生活,例如睡觉、吃饭、社交和教育,那才是成瘾了。而且这种瘾还会影响到精神层面,主宰思想和影响专注力。

“我们医院每年新就诊的游戏成瘾患者达到一百人以上。”周朝昀表示,我市没有正规治疗游戏成瘾的相关机构,游戏成瘾正式划归为一种疾病,那么将对患者接受正规治疗有很大帮助。“以前没有列入精神疾病的时候,医院是不能收治的,只有正式列入疾病分类,医院才可以收。以前医院偶尔会收治此类病人,但并不是以游戏成瘾或者网络成瘾这样的诊断来收的,而是用变通的方式,比如说情绪障碍、行为障碍等。”

28岁男子旷工玩游戏花费数万元充值甚至偷刷父母信用卡

在心理科医生接诊的病例中,游戏成瘾并不是青少年专利。28岁的小刚(化名)目前待业在家。其实在2年前,他曾有一份体面工作,但自从迷上网络游戏后,小刚开始变得古怪暴躁,还经常把每个月到手的工资全部用于游戏充值。

父母为了让小刚安心工作,没收了家里的电脑。没想到,小刚白天装作去上班,其实是去网吧打游戏。因缺勤多次,且没有完成任务,小刚被公司辞退,他还装作正常的样子,甚至偷刷父母信用卡来充值。等到父母发现,小刚已经花费数万元在游戏上。看着儿子不愿工作,每天颓废,父母没办法,只好将他送到扬州五台山医院进行治疗。

四类孩子易沉迷网络游戏100个青少年中12人有“网瘾”

周朝昀表示,游戏成瘾在青少年中发病率是比较高的,100个青少年中12人有“网瘾”。游戏成瘾有三种核心症状:强迫性——不能克制上网的冲动;戒断性——不能上网时出现了身心症状;耐受性——上网的欲望越来越不能满足,所需上网时间越来越长。

“有四类孩子易沉迷网络游戏,需特别关注。”周朝昀提醒,第一种是父母忙于工作,得不到陪伴,内心空虚的孩子;第二种是现实世界中缺乏掌声,需要在虚拟世界中找寻鼓励和自信的孩子;第三种是自制力差的孩子;第四种是亲子关系紧张,家庭氛围不和谐的孩子。

记者王诗韵 


责任编辑:SLP

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